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【源创行记】《山海秘境》实力出圈,看浙江自然博物院如何玩转沉浸式体验!
浏览次数:时间:2023-07-18 15:33:05

有人说,了解一座城,从走进一座博物馆开始。


如今生活与工作的快节奏,年轻人不甘于浮泛无根的生活,摒弃浅薄无谓的娱乐,追求底蕴深厚的知识,向往意义充实的人生。特别是,通过逛博物馆,自觉了解城市文化发展的历史,折射出年轻人的文化自信与对传统的认同。


根据中国国家博物馆发布的数据报告,2021年,国家博物馆35岁以下的观众占比超50%。据某短视频平台《2023博物馆数据报告》显示,00后中爱看博物馆相关视频的人,相较其他年龄占比更大。


年轻人热衷于逛博物馆带动了博物馆的“爆热”,但同时更应该思考,如何让博物馆“长热”,始终保持其吸引力,让人们从“走进”博物馆,进而“走近”博物馆,最终“爱上”博物馆呢?


最近浙江自然博物院火热出圈,跟着小编的脚步一起看看他们是怎么做的吧!





今年3月,浙江自然博物院推出实景科普剧本游《山海秘境》,用神话隐喻链接当下自然、生态、科学话题,激发观众的兴趣与绮丽的想象,希望在新奇有趣的故事中,引领观众探索自然生态奥秘。该项目已经推出,就受到了参观者的追捧。


据悉,该项目主要面向6周岁以上青少年及亲子家庭。观众可通过自己手机的微信小程序进入游戏,单馆版本通关时间约1小时,建议携带耳机获得更佳体验。



这款实景科普剧本游是以《山海经》的神兽传说为故事灵感,将沉浸式体验与博物馆展陈内容深度融合,结合LBS、AR、AI等最新技术,实现线下、线上联动,让观众得以开启一种全新的博物馆探索模式,倾心打造出一个充满神秘感与想象力的山海古卷秘境世界。




《山海经》

Classic of Mountains and Rivers


《山海经》是一部充满着神奇色彩的著作,蕴藏着丰富的地理学、神话学、民俗学、科学史、宗教学、民族学、医学等学科的宝贵资料,它的学术价值涉及多个学科领域,它大量地、有条序地记载了当时中国的自然地理要素及人文地理的内容,如山系、水文、动物植物、矿藏、国家地理、经济、社会文化风俗等。


故事背景


在浙江自然博物院里,收藏着一幅古老的卷轴——《山海秘境》。传说这部上古卷轴中,封印着众多上古凶兽,也沉睡着曾经参与封印凶兽的上古神明的神识,他们镇守在古卷的六大神殿中。自然万物的平衡与生生不息,正是由这些上古神明坚定守护着。


被唤醒的神明们发现,浙江自然博物院的建筑布局,和《山海古卷》的六大神殿极其相似,逃出的上古凶兽们被困在这座有着神秘力量的博物馆建筑中。离开古卷、失去上古宝石的神明已不再有无限神力。然而凶兽们却一直没有停止冲出此地的尝试。凶兽们一旦冲出博物馆,自然万物的平衡将遭遇前所未有的危机!



该项目通过沉浸式剧本将观众带入剧情,化身故事中的主角,从传统的"被动式参观"转为"主动式探索",跳出干燥的科普圈,让参观者主动去了解博物馆展品与其背后的故事,在过程中获得更丰富的互动体验,让整个参观过程变得生动有趣。



“和传统的剧本杀不同的是,数字端剧本游,可突破人数限制,观众可以随到随玩,拥有更高的自由度。我们推出的这款《山海秘境》解题线索全是结合了浙江自然博物院展陈中的科普知识,能提高观众的观展积极性”,安吉馆相关科教人员介绍道,“比如这里,要找到“百毒不侵”的“平头哥”,就要带着问题去展馆内细心寻找,去了解到底是谁生活在热带大草原上,喜食蜂蜜幼虫和蛹,又能抵御蜂毒、蛇毒。”


根据浙江自然博物院的工作人员介绍,《山海秘境》后续未来将基于山海经的基础上,结合博物院的特点,开发更多适合玩家沉浸式体验的支线剧情,帮助玩家通过更多丰富的形式了解相关的拓展知识点。



目前,沉浸式益智游戏成了线下休闲活动的新潮流,引入潮流新业态,提升数字化体验与实景交互的融合是科学传播的一个新方向,也是浙江自然博物院促进博物馆探究式学习的一次创新尝试。同时,浙江自然博物院用新思维、新美学、新形式,来打造自己的IP矩阵,用当下观众喜闻乐见的方式,讲好自然科普知识,传播优秀传统文化。


未来,源创文化将协助博物馆进行科技创新,赋能文化在新时代的传播,共同助力文博事业的发展。





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